Какое значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Данные характеристики отличают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или общений в чате. В этом месте формируется комплексная альтернатива физической среды – со своими нормами, хозяйством и традициями.
Главные характеристики метавселенных
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
- Стабильность: миры существуют самостоятельно от присутствия юзера.
- Коммуникация: пользователи способны вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя система с потенциалом торговли виртуальными активами.
- Индивидуализация: создание уникальных образов и контента.
- Масштабируемость: способность одновременного нахождения огромного количества юзеров.
Каждый из представленных разработок по-своему реализует замысел метавселенной: кто-то делает ставку на креативность пользователей, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Эволюция цифровых миров: от Second Life до нынешних систем
Для того чтобы понять феномене цифровых вселенных глубже, следует определить их ключевые признаки:
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, алгоритмы в состоянии автоматически распознавать токсичное отношение или создавать особенные ландшафты для всякого участника.
- Roblox – платформа для построения собственных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Онлайн занятия дают возможность организовывать уроки по всему миру с эффектом полного погружения. Представьте себе урок прошлого Античного Египта рядом с гробниц Гизеха либо лабораторную работу в области химии без опасности реальных детонаций! Университеты уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ проводил пилотные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Технологии за сценой метавселенных
Каким образом оберегать авторские права на цифровые объекты? Какой несет ответственность за мошенничество или беспорядки в рамках онлайн-среды? Законодательство пока только догоняет динамично изменяющуюся индустрию.
Цифровая и усиленная действительность
Виртуальная среда (VR) позволяет окунуться в виртуальное среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные объекты на реальный мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Синтетический интеллект
С тех самых времен технологии продвинулись далеко вперед. Появились более новые инициативы:
Блокчейн и цифровые активы
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat ученики устраивают мероприятия с одноклассниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Клаудные вычисления
Cloud сервисы обеспечивают расширяемость: огромное количество узлов глобально обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Цифровая вселенная перспективой юзера: опыт молодежи
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они свободно переключаются среди сообщениями, соцсетками и играми. Метавселенная для этих людей – это логичное расширение привычных цифровых платформ.
Создание масштабной цифровой вселенной зависит от интеграции нескольких одновременно передовых технологий:
- Более 80% подростков индивидов 13–24 годиков как минимум один раз бывали на онлайн ивенты (концерты, выставки).
- Порядка 60% думают, существенным возможность персонализировать своего аватара.
- Больше трети на данный момент пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение цифровых вселенных за пределами увеселений
Обучение
Современное понимание метавселенной содержит в себя сочетание цифровых сред, дополненной и симулированной реальности, электронных хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не отдельное программа или игра, а больше как система рейтинг онлайн казино взаимосвязанных вселенных, где пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Задача
Социальные программы
Мастерство и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Эти средства можно менять на наряды для аватаров, аксессуары или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может иметь цену пару тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Технические барьеры
Законные дела
Методы блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность приобретать эксклюзивные объекты: экипировку для аватара, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Защита информации
Психологические угрозы
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Московский Политех инициировал учебный курс, в рамках которого обучающиеся учатся создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост численности {стартапов
